2007-12-03

英雄傳說六SC

這一兩週,都泡在「英雄傳說六 SC」裡面。他的第一部 (FC) 大概是一年半還是兩年前推出繁體中文版,當時玩完還真是心急如焚,急著想知道後續的發展。沒想到,等著等著,居然也過了一兩年了.......

SC 遊戲時間實在是有點誇張,上市前就號稱文字量多達 360 萬字,慢慢把支線玩到完,據說需要 80 多個小時 .... 很難能可貴的是,他的支線任務都給人感覺非常用心,並且很多都是與主角群認識的居民所發生的生活事件,解任務的過程,你對於委託任務者有著較深的感情聯繫和認同感,解起來格外溫馨。

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對我來說有點遺憾的是,玩的時候太急著往下看之後的主線發展,導致於許多支線劇情都沒有去理會了....全破的當下,突然有一種好想回去看看每個市鎮裡的老朋友,講講話,看看風景的衝動 ....可惜回不去了,只剩下大大的 END 畫面可以看....所以我一直在想,為甚麼沒有一款 RPG,是可以讓你拯救完世界,可以繼續在世界裡面回憶,到處走走,解解一些沒有時間性的任務,直到你逛膩了.....畢竟,世界都快要毀滅了,我哪有心情悠哉的逛街勒!當然是先把魔王打死了再來旅遊!

不過不管怎麼說,我是沒有那個時間再去玩第二遍了,現在只能靜靜的等待第三部出現,接續現在的感動和回憶了。

遊戲裡面有一句話,英文版的句子是這樣的:「No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that place would become a "road".」。翻成中文大概的意思是:「最初世上並沒有所謂的 "道路";待眾人行經, "道路" 將由此浮現。」

希望我們,也都能找到自己的路囉。恩,更正一下,別再找路囉,用自己的雙腳,把路走出來!

最後,分享一下貫串遊戲的主題音樂。


1 則留言:

maltz 提到...

我們的現實世界好像也不太樂觀.
石油的產量已經到頂了, 接下來只有慢慢下滑.
人口太多, 糧食短缺.
森林被砍光光, 拿來種與糧食無關的經濟作物.
侵略者大帝國走向衰微, 全世界物價飛漲...

感覺起來很像某大作 RPG 的開場啊.
勇者們期待已久的大時代來臨了!