2006-10-22

風色幻想五

本人是第一次接觸風色幻想系列,具友人說前面幾代有好有壞,好的是那一代壞的是那一代,我已經忘了,至於我為什麼會買的原因.....我也忘了。所以以下,我是以一個完全沒接觸過風色系列,只單純知道它是個 RSLG 的前提,來寫這篇心得感想。
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[結語]
先說結語,以一個幾乎款款國產 RPG 都玩的玩家而言,我強力推薦此片。推薦原因則是他的劇情部份有著超越國產近期遊戲的嚴謹和豐富度。在我腦中近期內的國產遊戲中,似乎算是頂尖了,當然也可能是我腦袋退化,忘了之前遊戲所帶給我的感動了,哈哈。

[說明書部份]
首先,由於我是個手邊同時有許多遊戲在進行的玩家,所以拿到遊戲的同時,我不見得就會馬上進行遊戲,但是拆開包裝、拿出說明書來閱讀,這是必定要先進行的動作。說明書我給的評論則是這幾個字:「細節有餘,概觀不足,排版凌亂。」不知道是不是我視力比較不好,一開始翻開說明書,就覺得頭昏眼花,圖跟雜亂的擠在一起,完全讓我思緒陷入空白....。稍微挑幾段看,會發現細節都還說明挺清楚的,但或許是我組織性太差,對於整個遊戲的概觀還是非常的模糊,好比戰鬥和劇情之間,到底是怎麼銜接切換的?而除了戰鬥場景之外,一般劇情的場景又是怎麼進行的?我看到了彌賽亞的介紹,看到了左側的場景選取按鈕,看到了整個彌賽亞的俯視圖,但我還是很疑惑,到底我能不能在彌賽亞裡面像其它 RPG 一樣的自由走動?所以直到我開始遊戲之前,我都還天真的以為他跟 SEGA 的光明與黑暗系列一樣,都市裡可以走來走去..... 後來才發現,完全不是那麼一回事.......。關於人物的屬性也是,一開始就丟出一個 RAP 消費系統....但到底 RAP 是啥東東啊 ... 原諒我沒玩過之前幾代,所以我真的搞不大清楚...,並且也沒有很清楚的給出一個整體概念的說明,到底遊戲裡頭一個人的能力和技巧分成哪幾種面向,而是直接針對刻文和晶體說明,所以我看完了之後,我還是不大清楚這中間完整的架構是怎樣,只知道,喔,好像有魔法,有技巧這樣就是了......


[遊戲進行方式]
由於我一直以為可以在都市裡走來走去欣賞風景,所以說一開始進入遊戲的時候是頗失望的,因為只能在固定的背景當中切換,而陳述故事的方式就有一種在看電子書的感覺,兩個人配上一個背景,加上一些表情的變化,呆板的說著故事 .... 每個角色都各有幾張講故事時用的圖片,圖片樣式雖然不多,但還挺生動的,可以為這電子書的沉悶帶來一點生氣 ... 但由於抱持著錯誤的初始化認知,導致我剛開始真的很沒有興致 .... 因為我想要逛街啊啊啊啊啊啊 .... 雖然後來慢慢的被劇情吸引,並且這本電子書偶爾穿插的幾幅配合氣氛的插圖真的營造的挺不錯,所以我忘記了一開始的失望,沉浸在其中,但我還是比較喜歡有地圖可以走來走去的啊啊啊啊。而且從頭到尾也只有一個彌賽亞算是可以參觀的地方.... 其他的都市都是完全的不知道其全貌 .... 我只能說,這真是極精明的製作方式啊,因為完全不用浪費研發經費在玩家可能不會去注意的場景上,幾張靜畫就帶過了...有你的。

[戰鬥系統]
我不大挑剔啦,這系統算是中規中矩,沒有給人太大的驚喜,但也不至於貧乏到令人厭惡。晶體、刻文、寵物、稱號系統都還算是有他各自的功用存在。戰鬥畫面一開始我有點期待有華麗的特效,不過慢慢的我發現我錯了 ... 由於戰鬥的頻繁以及怪物的變化性並沒有想像中的多,導致於最後我非常不耐煩於等待戰鬥特效播放的時間 .... 甚至於決定使用招式的因素不在是他的強弱,而是他播放動畫的時間夠不夠短......,很矛盾的大家都想盡量提昇速度提高自己角色的行動頻率,但自己角色連續幾次行動下來...我會誤以為我的電腦已經當機了導致只能不停播放重複的招式動畫.......更慘的是由於練技能的必須,導致動畫播放最短的普攻毫無用武之地....技能必須鍛鍊才能成長也頗讓我詬病,為什麼刻文只要放著就能升級,而技能卻要不斷的使用...而且你若不刻意的使用而像有些 RPG 一樣的惜 sp 如金... 保證技能孵化速度無敵緩慢....但你一直用一直用,動畫就一直放一直放...... 好吧,我承認我很沒耐心..XD。至於各類招式的實用性都不錯,可以搭配出頗豐富的戰法,不管是刻文魔法,或是角色本身的技能,都有許多特殊相輔相成的妙用,所以整體而言,戰鬥系統算是水準之上。

[操作介面]
戰鬥只能用滑鼠啊啊啊啊啊,所以我真的覺得我的手快要廢了,一直點點點,點到我挖鼻屎都使不上力了。還是強烈希望可以使用鍵盤操作......

[遊戲音樂]
沒有真的很仔細在聽,在重要關頭襯托出劇情氣氛時候的音樂還挺不錯的,但戰鬥音樂好像就很貧乏了,我腦中似乎一直都在戰場上聽到同樣的音樂,可能有幾場重要的音樂不同,但好像大部分的戰鬥就是那一首.....

[遊戲畫面]
畫風還可以接受,女性不論年齡幾乎都胸前偉大,好像有唯一一個例外,可以方便移植到 H- game....可惜的是抓圖一定會被對話框擋住。戰鬥場景畫面整體協調感還可以,但也算不上精緻。重要劇情的過場插畫襯托十分不錯,但其餘劇情過場就沒什麼特別了,就那幾張背景要畫醜很難,但也不值得重複欣賞就是了....

[劇情]
這是我最滿意的部份。遊戲一開始由於我的電子書厭惡情節,加上對於戰鬥並沒有太大驚喜,有點想要放棄這款遊戲的衝動。但慢慢的,發現裡面許多微不足道的對話,都意外成了之後精彩的伏筆。主角和青梅竹馬間的過往,主角家變的背後真相,主角冒險團隊隊員們各自身後的故事,都和整個故事主軸有著緊密的關聯性。善惡之間的對立和矛盾,也不斷不斷經過不同的詮釋而提昇。有政治野心、有愛情糾葛、有宗教神話,卻巧妙的影響彼此而密不可分。前後呼應的很好,整個故事背景的詮釋步調也掌握的很不賴,雖然不敢說全然沒有破綻,但可以說是邏輯嚴謹性很高的劇本了。除了一些遊戲當中未說明的細節,不至於像有些國產遊戲的劇本一樣讓人懷疑他是不是在編寫「十萬個為什麼」....

[程式]
我一開始就升級到 1.1 版,進行過程當中沒有遇過當機,並且切換到其他視窗也異常的順暢。不過設計者非常有心,不管是記憶體當中的資料或是遊戲存檔,似乎都經過加密,而且遊戲存檔如果亂修改,會導致進入遊戲當中看不到此存檔...因為這樣,導致我懶得去修改它,也才能好好體會每個裝備和道具的妙用....不過,到後來對戰鬥失去新鮮感以及對於後續的劇情渴望的情緒高脹時,還是恨不得快點結束戰鬥往後進行啊啊啊啊啊啊。

[最後]
推薦大家去買!

天人合一

看得出來下面兩張圖是在表達什麼意境嗎?

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2006-10-20

神賜平安並不是魔術

平安是人類內心渴望的一種寧靜,也是基督徒傳教時常常出現的一個誘因 - 「神能賜你平安」。

用「賜」這個動詞,好像在注射什麼藥品,你心裡徬徨嗎?來來來,把「上帝」這個藥品吃下去,很快你就會覺得平安了。但神不是毒品,不是肌肉鬆弛劑,光是說我信神,並不能帶來平安。

在我的觀念裡,平安從信心、從正確的認知而來。
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信仰之所以能帶來平安,是因為祂帶出了真理。當你對事情有著正確的認知,你自然不會恐懼。當你明白神無時不刻的引導,你自然無須徬徨。當你知道神在信心裡所給的應許有多麼大的能力,你自然充滿盼望。

所以關鍵在我們自己,而不是在神。你的「信」可以救了你,同樣的,你的「信」也可以毀了你。

信仰崇拜並無法讓神施行魔術帶來平安,只有你真實的看見真理,心裡的平安才會油然而生。神啟示真理,真理帶來平安。

願你平安。

2006-10-18

雙重標準

是就說是,不是就說不是,若在多說,就是出於那惡者的。

許多事情從不同的角度觀看,會得到完全不同的結論。聖經當中有許多令人難以認同之所謂〔神的作為〕,作者或許本著歷史紀述,或許參雜自己對神認知的解讀。事情發生是發生了,但為什麼發生,卻成了後人可以大作文章的地點。
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類似的事件出現在不同的書上,基督徒看了可能有截然不同的反應。好比舊約當中作者對於一些〔不信神〕君王下場的闡述,常常讓現今的讀者把〔不信神〕與〔他很邪惡〕畫上等號,再將他〔悲慘的下場〕與〔神公義的懲罰〕建立關聯,最後得出我們得順服神的〔勸世結論〕。

但這中間〔悲慘的下場〕是否合宜,就鮮有人去探討了。即使有人質疑神是否過於殘忍,也會有許多人從各各角度站出來替神背書。但這〔悲慘的下場〕若出現在其他的地方,這些背書的人或許又搖身一變,變成了〔神是慈愛的〕這不合神心意的主張者。一個人殺了一堆非信者,可以解釋成為主做工;但一個人輕視不屑上帝的話,卻罪該萬死。

標準的雙重標準。

為了堅定自己的立場,不分青紅皂白對同樣的事情有著完全不同的解讀,稱此為得著、為看見、為亮光。這些人從不質疑他們所謂〔神公義的懲罰〕並非神主動的施予。所以神自然是慈愛的神,不聽神勸告並不會遭致神殘忍的刑罰,那些〔悲慘的下場〕不過是自食惡果。

他們也從不思考,〔非信者〕與〔他很邪惡〕之間,可能只是個單純對與某個人的描述,他們並不見得有相依性,也更加不是等號。信與不信者之間的衝突源自於價值觀的歧異,然而這歧異卻並非只有信神才能消弭。關鍵在於像不像神,而不是他是不是認識你的神這個〔標籤〕。

是就說是,不是就說不是,若再多說,就是出於那惡者的。

一件事情,人做了不對,神做了也該是不對,但我們該思考的不是神怎麼會錯? 而是我們是否又再度解釋神的行為以符合我們自己的期望,亦或是傳道人、解經家、甚至是聖經作者,也沒有精確傳達神的意念 ?

否則,你不是信神,你是信人。

你不認識公義,你只知道雙重標準。

2006-10-16

誰掌權 ?

聽某些人再分享聖經心得時,常常出現一種論調:神透過先知發出某些預言,這些預言最後成真,因此導出一個結論 - 神在各樣事上都掌權,無論信主不信主的人事物,都降服在神的主權之下。
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在這種描述思維當中,神掌權是主動的、是操控的,神用祂的意志在左右、在影響整個事件的變化。但在他們認定神有這種主動操控傾向的同時,他們卻又得承認人的確有自由意識,有自主權。因此他們解釋渾沌,他們思想矛盾,一方面在事情有完美結局的時候他們聲稱神有絕對主權,正義終必勝利,但在事情不如人願時他們不是認定神的時候未到,就是歸咎於人不順服神導致事情目前看起來不美,但神終會掌權。所以,人到底是不是傀儡?人到底是不是活在神命定的宿命中?這中間出現了一個巨大的灰色地帶。

他們不願意承認命中注定,但卻又認定一切都是神的旨意。剖開來說,他們活在自己善惡的價值觀中,他們不承認在「惡」當中的命中注定,卻堅持「善」當中神絕對的主權。而他們更加堅持自己所持有的善惡觀是從神所來。

簡單來說,他們認為人在作惡的時候可以違逆神,但只要結果一出現他們所期待的,他們就聲稱神又掌權了。這只是一個八面玲瓏的解釋,事實上它什麼也沒有解釋,只是在現象背後尋找一個讓人安慰的理由罷了,我卻不認為是真理。

首先我必須要說,神啟示我們什麼事情會發生,跟這件事情是由祂主動干預完成根本就是完全沒關聯的兩碼子事。而某件事情透過某個敬虔的人而促成,在我的字典裡也不大合適用神「使用」這個人來描述。因為使用是一種主動驅使的態度,而我認為神會做的只是「感動」和「啟示」,至於「決定」那完全在乎人。

因為神本來就在期待看見人的「決定」、人的「創造」。祂要的不是一個由祂主導的世界,而是與祂互動的世界。神當然有能力掌權,但我覺得這並不是祂要的,否則祂不會造人,祂會造機器人。而所謂的神掌權,我想神要表達的是,整個宇宙已經由祂設計完成了,世界的開始和結束的方式也早已佈置完畢,祂在這整個設計當中掌權,而中間這段舞台,是我們表演的時間,並不是祂控制的時間。祂是整個規則的設計者,是掌權者,但規則設計完成之後,祂現在要的是看我們表演和我們一同表演。祂是陪伴者、是幫助者、是參與者,但不是統治者,也不需要統治者,一個設計精巧的系統並不需要統治者。

所以我們並不是因為神會代替月亮懲罰惡人而安心,也不用因為神只是袖手旁觀而害怕。因為我覺得神不操控,但祂早已給足了我們應許,讓我們藉著祂的話,足以勝過一切。

我們祈求就得著、尋找就尋見、叩門就給我們開門。我們只要有芥菜種的信心,就可以挪山。我們隨時可以尋求祂的引導。耶穌也在聖經當中立下非常多的典範,並且再三告訴我們憑著信,祂能行的事我們也能行,並且要行更大的事。並且神透過耶穌啟示了我們與神之間父子的關係,我們擁有足夠的權柄去支取一切的豐盛,並且創造。

信仰不是口頭的宣告,也不需要口頭的宣告,當你信神的應許,並且透過信心實踐出祂所應許的大能,那就是對於祂是神的明證,我相信這也才是神創造的本意。所以並不是我們認定祂掌權所以祂得榮耀這種人類君王式的主權和榮耀;而是當我們以信心支取他的應許,創造並體驗這一切的美好時,這就是祂創造主權所計畫的,而我們與祂美好親近的關係正是最大的榮耀。

不要等神,因為神在等你實踐並經歷他的應許。神不掌權,因為祂在等你決策後的創造,那就是祂的榮耀。

2006-10-13

感恩就只是感恩

感恩,不為了什麼特別目的,就只是感恩。

我常聽到許多人因著〔某人〕替他做了〔某事〕而感恩,而這種邏輯背後隱藏的前提是,這人認為〔某人〕是沒有必要為他做〔某事〕,而他因著愛,因著關懷,付出了許多,因而我們感恩。
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〔某人〕的善意是值得肯定的,但我卻不認為我們感恩的原因是因著某人做了件了不起的事情。感恩,就只是一種生活的態度,它不是在某些情境下因著某些理由而需要產生,它應該是面對一切環境的態度。

而需要感恩最大的理由是為了自己,因著感恩的態度,我們會有更寬廣的視野去看這個世界,會有更喜樂的心去生活。更進一步來說,我們可以沒有理由的感恩,是因為幾乎沒有任何一件事情我們能夠斷定在多遠的未來裡它會產生什麼樣的影響,而這些影響的好壞,最後也多半決定於我們面對的態度,並不是事件的本身。

所以不論如何,我們先感恩。

說到這裡,讓我想提到一些基督徒對於「感謝神」的鼓吹。感謝讚美對於大多數基督徒來說,是被要求的、被奉為圭臬的。也因此當基督徒在教導別人應當要感恩的同時,往往也會伴隨著很多的理由,用以加持自己的說法。最常聽到的理由就是神有多美好,神有多愛我們,神對他做了些什麼,但老實說,我聽到這些理由,往往都是頗不以為然。

並不是因為我藐視神,而是我覺得這些人都是以一個「人」的角度去想像這些神的作為,因而覺得偉大之情溢乎胸懷。這就好像一個窮人看到一個富翁捐了一千萬因而覺得富翁很偉大是類似的,都是過度將情緒投射到中性事件上。並不是說富翁有錢捐錢是理所當然、是不值得肯定的,但他有能力就多捐輸卻並不是一件太值得誇口的事情,至少我相信一個有見識的富翁不會拿此來誇口。

拿此來看神,神造這個世界,許多事情像是愛人,與人相交,我覺得從某個層面來看那都是他的本分,甚至可以說義務。就像沒有父母會拿自己很愛孩子來誇口一樣,我相信神也不會認為自己作這些事情有多偉大。

而就像沒有父母會說我很愛孩子,所以孩子必須要感謝我一樣,我相信神也並不需要我們感謝他。

之所以教導我們感謝,都是為了我們,並不是因為他偉大,也不是因為他需要,更不是一種強迫或是定罪的規條,只是因為感恩能讓我們活的更好,能讓我們更認識他,能讓我們更像他。

所以別再替神找一些莫名其妙的理由來堅定自己的立場,別再假借神訂出一套必須奉行的標準。

所以我們感恩,只為了感恩,為了自己,不為了別的目的。

2006-10-12

很帥氣的 Cosplay


這年頭居然還有這麼歡樂的阿拉伯傳教方式,或許許多價值觀的改變、文化的浸潤,也都默默的以類似的方式進行著...

健康的使用電腦

下面是節錄自微軟網站 的電腦使用注意指南,長使用電腦的人可真的要好好注意一下了。

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1.調整您的姿勢

若要支持您的背部,請考慮下列事項:
  • 選擇可支持您下背部的座椅。
  • 調整您的工作平面高度與您的座椅,以讓您可有舒適與自然的身體姿勢。

若要享有舒適的腿部姿勢,請考慮下列事項:

  • 將您桌面下的物件移開,以讓您可舒適地置放與移動腿部。
  • 若您無法舒適地將腳放在地板上,請使用腳墊。

  

若要減少過度伸展與享有舒適的肩膀與手臂姿勢,請考慮下列事項:

  • 將您的鍵盤、滑鼠或軌跡球置於同一高度;這些硬體應放在約為手肘的高度平面上。您的上臂應放鬆下垂於身體兩側。
  • 在打字時,將鍵盤置於您前方中央,滑鼠或軌跡球則緊鄰於鍵盤一側。
  • 將常使用的物品置於手臂可舒適伸展拿到的距離內。

若要享有合適的手腕與手指姿勢,請考慮下列事項:

  • 在打字與使用滑鼠或軌跡球時保持手腕伸直。避免向上下方或向旁彎曲您的手腕。若鍵盤腳架可幫助您維持舒適與伸直的手腕姿勢,請善加利用。
  • 打字時手部與手腕懸於鍵盤上方,讓您在需用到遠處鍵盤鍵時可用到您的整個手臂,而不僅是伸展您的手指。

若要減少頸部彎曲與扭曲,請考慮下列事項:

  • 將電腦螢幕置於您前方中央。若您較常參考文件而較少使用電腦螢幕,請考慮將文件置於您前方中央,電腦螢幕則略偏一側。
  • 請考慮使用文件架,以將您的文件置於接近眼睛的高度。
  • 將電腦螢幕上端置於接近眼睛的高度。配戴雙焦眼鏡者可將螢幕位置調為略低,或諮詢合格的醫療專業人員,討論配戴專供電腦工作使用的眼鏡。

若要減少眼睛疲勞,請考慮下列事項:

  • 在您可舒適地坐在您的電腦螢幕前時,將螢幕置於約為手臂長度的距離處。
  • 避免強光。將電腦螢幕移離會產生強光的光源處,或使用窗簾來控制光線明暗。
  • 請記得清潔您的螢幕;若您有戴眼鏡,亦請保持眼鏡乾淨。
  • 將您顯示器的明亮、對比與字體大小調整到您覺得舒服的程度。

2.打字須知

什們是 RSI:
英文全名叫 Repetitive Strain Injury(RSI)。中文釋為重複施緊傷害。 其中病害包括手腕神經壓迫症(症狀包括手腕無力﹐疼痛﹐無法舉雙肩等),脊椎神經傷害﹐頸部及 腰部僵硬酸痛等。據勞委會研究指出,每天使用電腦超過六小時可能會造成無力﹐想睡覺﹐視力模糊﹐肩頸部疼痛等症狀。

如何預防:
大致上﹐坐的姿勢要端正﹐不要坐不尋常的角度或姿勢。打鍵盤及使用滑鼠時不要太用力。肌肉儘量放輕鬆。 要常休息。每使用電腦一小時應起來休息十分鐘。最好能往遠處看﹐伸展一下您的手﹐肩膀﹐頸部﹐等。

打字注意事項﹕
每次上班或打字之前﹐請先互相摩擦自己的手掌及伸展一下自己的手指、手掌、脖子,就跟運動一樣,熱身動作是用來走更遠的路。
  · 正確的打字姿勢 不正確的打字姿勢

    

打字時手腕不應該讓它放置在桌面上活任何東西上。應要讓您的手腕架空﹐相信我這樣會感覺更自然。包括外面有在賣的手腕休息墊﹐只有在休息的時候才可把手腕完全放下。
· 鍵盤應該低到肘不需要往上彎。
· 打字時不要敲的太用力, 對你也沒好處。
· 打複合鍵鈕時﹐比如 CTR-C﹐ALT-F時﹐應該要用兩隻手來完成。且儘量用您另隻手最強的手指來完成。
· 滑鼠也是一樣輕鬆就好﹐不要太用力。滑鼠的位置因可能手掌輕易操作。最好可儘量用您的手臂來動而不要光憑您手腕的力量。
· 常常給您的手充分休息。括暫時不打字時﹐可把手放在大腿上休息﹐或就讓整隻手懸在半空中放鬆十 秒鐘﹐讓您的手有足夠的時間恢復。
· 每過一個小時﹐你應該最少休息十分鐘。最好能離開座位活動一下,伸展一下您的手﹐肩膀﹐及脖子。記得在恢復打字之前要做點手部運動。

3.護手操

2006-10-11

Microsoft GIF Animator

無意間發現原來微軟有曾經推出過簡易的 gif 編輯軟體,找不到原始網址了,據說好像是 1995 年的作品。名稱是 「Microsoft GIF Animator」,操作介面非常簡單容易,完成各項設定後可立即預覽動畫。檔案格式是 GIF89a,作網頁的時候還艇方便的。

下載位置:http://www.jhepple.com/gif_animator.htm

2006-10-05

詛咒的世代 - 第十回 轉機


「呵~~~」

肯特躺在乾草堆上,打了個大大的哈欠。

「沒事情做就會想睡覺,吉斯,有沒有什麼事情可以打發一下時間的?」

「在牢裡你還想要有什麼娛樂,你以為是讓你進來休閒的嗎?..
對了,肯特,你不是說你小時後來過這裡嗎?
怎麼沒聽你提起這裡的一些回憶啊? 」
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「那個是我不知道5歲還是6歲的事情了,
我對於這裡已經完全沒有印象了,
只記得好像大伯送我一把木劍,
還有他家房子很大,
恩,對了還有一個小女孩.....」


地窖上面的門又被打開,傳來窸窸窣窣的腳步聲。


「喔喔,這麼快就有東西可以吃了,簡直比在家裡還享受。」

兩個人不約而同的往鐵欄邊移動,眼中盡是期盼的神色,
在這裡,吃東西似乎成為他們唯一能做並且稍微有點意義的事情了。

突然兩人眼前一亮,出現在面前的不是昨晚的僕役,
而是個膚色白皙的美少女,
兩人驚訝之餘,不由得看的呆了。

「是..是來送吃的嗎?...」

吉斯首先開口,語氣戰戰兢兢的。



「里昂,把鎖開了吧。」

「是!」

雨晴迅速的走到他們兩個身旁,就跪下來細細查看他們的傷勢了,
吉斯和肯特則處於呆滯狀態,完全不知道現在發生了什麼事情,
只能任憑雨晴翻動他們的四肢,端詳他們的傷處。

「呼~」

雨晴鬆了一口氣,一切如鎮長所說,的確沒什麼大礙,
發炎的地方只要敷點藥草避免細菌感染,應該很快可以痊癒。

忙完了雨晴才發現兩人眼睛死死的定在她身上,
不由得微微發窘,臉上一紅,說道:

「兩位...兩位大哥,你們的傷只要敷點藥很快就會好,
我等等就給你們拿來。」

說完轉身就要退了出去,聽到肯特的聲音卻又停了下來。

「這位..姊姊,可以請問你的名字嗎?
你這麼好心來幫我們治傷,我..我以後名揚四海一定報答你 !!」

「噗 ! 」

雨晴聽了不禁噗哧一聲的笑了出來,他這才仔細的看了看兩人的裝扮,
兩人衣衫襤褸,吉斯一頭短髮淡藍色的眼珠,看起來似乎比自己大個兩三歲,
至於肯特,紅褐色的頭髮覆蓋到眼睛和耳朵,
清澈的淡褐色瞳仁在髮隙間閃爍著光芒,
掩不住的一股稚氣隱隱透了出來,
應該比自己年紀稍小。

「我叫張雨晴,你叫我雨晴就好,
至於報答倒是不必了,救人本來就是我的職責所在。」

雨晴眼光一瞥,突然看到肯特口袋裡的一樣事物。
那是毫不起眼的牛皮信封。

「這位...小哥,我該何稱呼你?
請問你口袋裡那封信是哪來的?」

雨晴不解的問。

「我是肯特,這是我的好朋友吉斯,
至於這個封信,是我爺爺要我來交給我大伯的,
不過才剛到這裡,就被關進來了....」

說著從口袋裡掏出那封信,怔怔的看著它。

「那封信可以借我看看嗎?」

「恩...」

雨晴順手接了過來,透著火光前後看了一會,
又拿近鼻子嗅了嗅。
眼神中帶著一股肯定一股懷疑。

「怎麼了? 你....ㄟ...雨晴,有什麼不對嗎?」

肯特突然之間,還是覺得叫對方的名字很不習慣,
或許是外表鮮明的對比讓他自慚形穢了起來。

「這個信封,是家父特製的信封....
家父喜歡出遊,到處查看古蹟、買賣古董,
因此常常需要寫信回家,
他到處遊走難免受點皮外傷,
身上有時無法隨身帶著藥品,
自己是醫生又不習慣給人看病,
所以他把一些消炎、幫助傷口癒合的多種藥草搗碎了,
製成這種牛皮信封,
一來便於攜帶,二來他要寄信,要幫自己治療都方便...
只是,這信封你們怎麼會有....
這.....
你大伯是誰呢?」


肯特低著頭,不大好意思的回答:

「其實我也不知道,我只知道大伯姓張,
其他的事情我忘了問清楚....」

(姓張? 不會這麼巧吧...難道....)

「那你爺爺叫什麼名字呢?」

「我爺爺叫做亞爾達...
你認識我爺爺嗎? 」

雨晴緩緩的搖了搖頭。
肯特聽了又垂頭喪氣了起來。

「看來我們還是得在這裡找個幾天了....」

「你們打算住哪裡?」

吉斯和肯特此時簡短把來的過程描述,
包括現在兩人身無分文,
說起來倒是地窖提供了他們住處,
鎮長打點了他們飯食......

鎮長和侍衛長里昂站在牆邊已久,
他們對於這裡的對答恍若無物,
兩人低聲的不知道在商討些什麼。

雨晴聽完,轉身向鎮長說,

「鎮長,我想請這兩位小哥到我們家裡作客,行嗎?
我想他們跟家父必定有淵源....」

「你確定那信封真的是你家父特製的 ? 」
 


「恩,不會錯的,這個藥草味我認得,連樣式也都和家父平常寄回家的一樣....」


 


「這...其實他們沒犯什麼錯,本來也是明天就要放了他們...
那好吧,就讓他們跟你回去,
不過你一個姑娘家可要小心....」

「鎮長,你忘了我的本領嗎? 嘻」

說完向鎮長扮了個鬼臉。

原來雨晴從小除了習醫,尚且練了許多武術,
尤其以合氣道最為精通,
這也是為何張父放心一個人出遊的原因,
除了家中還有楊嫂打點之外,
女兒一身的功夫,也讓他安心不少。

肯特和吉斯簡直不敢相信自己的耳朵,
這個素未謀面的女孩,居然願意招待自己,
聽的兩人砰然心動。


「...肯特和...吉斯...就委屈你們到我們府上作客個幾天...
我也想知道你大伯是否跟先父有什麼關係....」


「先父?」


「是的,家父在幾天前過世了....」

說完又眼框一紅。

(待續)