2008-01-26

幻想三國誌四與軒外漢之雲


最近,就是斷斷續續的結束這兩款遊戲,還真的是有點產生了三國麻痺症。從小我很愛三國背景的東西,連自己第一款想要獨立開發的遊戲也是三國策略,不過連續兩款三國背景的角色扮演遊戲選擇在同一時間上市,還真是讓人覺得頗機車。

輪流來嘛,幹嘛這麼急。以下開始草率介紹一番。

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漢之雲的時段落在諸葛亮北伐這段時期,並且替一些歷史人物和事件做了不同角度的詮釋。雖然說這些詮釋,在網路上多半也都是討論到爛掉的話題,但對於只看過三國演義的玩家,或許是頗新鮮的看法。

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整個遊戲的系統,就真的是平淡無奇,沒什麼好多說的。畫面上個人認為頗有水準,而且據說連MX440都可以跑得動,這就真的值得嘉許了。音樂不難聽。戰鬥有點無聊。和前述這些方面比起來,劇情算是比較優秀的一個部份,內容依然有說教與引人深思的意圖,不過當然一個具有深度的劇本是需要一個值得思考的主軸沒錯。

他的主題是「大義」與「蒼生」。圍繞著古代對於皇室的正統性、君臣之間的約定與天下蒼生之間到底孰輕孰重、誰是誰非的一連串故事。不過由於我個人也喜歡說教,所以說他的說教內容給我的感覺是說得不夠深入,也不夠有力,但對於主角們內心的掙扎、隨著事件展開慢慢摸索自己真正的想法,這些人情的部份刻劃還算合格。看在劇本的整體鋪陳、歷史背景的考據以及三國人物的魅力上,還是值得一玩啦~而且最後的橋段,有和軒五稍微銜接上,也讓人勾起了不少前代的回憶啊......啊,順道一題,他是個催淚的悲劇旅程,喜歡悲壯故事的人又可以在多加一點分數。

 

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幻想整體說起來比漢之雲好。而他的確幻想的部份多,歷史的部份少。

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遊戲的系統整體給我的感覺和前代差不多,小部份略有改良,但整體來說非常雷同。畫面看起來也沒有和前代差異太大,很多場景幾乎是沿用前代,不過也沒辦法,都市就那些地方嘛,哈。音樂頗動聽,主題曲在全破後聽起來格外有味道。戰鬥對我來說也是會有點膩,不過沒關係,膩貫了,也就不膩了。

幻想的劇本向來頗有水準,慣例是一定要有好幾個女主角可以挑選,並且男的帥女的美,所以玩起來賞心悅目。這次劇本的主軸居然不是愛情而是友情,整個故事看下來,可以說是患難見真情的最佳寫照,這是頗不同以往的地方。比較宏觀的中心思想是在於天地萬物的平等、包容異己.....但對於權謀鬥爭、兄弟鬩牆、人的執著和醒悟都有一定程度的描寫,劇情的轉折相當豐富,可惜的是故事很多細節雖然勾勒出很多龐大的題材,卻好像因為趕工而草率帶過。不過無損於他娛樂的價值啦,也值得一玩,感情豐富的人又有投入角色立場去走完一輪,是可以讓你掉淚的唷~

 

唉,三國時代的悲劇真多,歷史上已經夠多了,以他為背景的劇本,又憑空捏造了更多悲劇,真是個最壞的世代,卻也是最精彩的世代。簡單草率的介紹就到此,大家可以上網搜尋一下,很多認真撰寫的心得值得一看,也希望大家都能支持國產遊戲~

對了,最上面的歌曲是幻想的主題曲唷,Music~


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